[hardcore] (no subject)
Boris Petrovic
fraud at eunet.yu
Sun Jun 13 05:41:31 EDT 2004
>
> Ma daj, Duke sam odavno video al ni tada mi nije ostavio neki utisak. Al'
FarCry
> pored nevidjene grafike (ne racunajuci igre u najavi) ima i dobru
atmosferu.
> Neprijatelji su jako inteligentni - kako se samo skrivaju kad ispadne
pucnjava,
> bas koriste sve prirodne zaklone - drvece, kamenje... Jos mozes da vozis
sve is
> svasta ukljucujuci i zmaja. Ne kazem ima igrica sa boljom atmosferom
(Undying)
> ali FC je sasvim Ok. po tom pitanju.
>
ne znam kakav je taj FC, ali moram da stanem u odbranu nuklearnog vojvode.
ta igra ima zaista jedinstvenu atmosferu, dobru muziku, drzhi pazhnju,
potpuno je prljava. nekako u slichno vreme su se pojavili Duke Nukem 3D i
Quake, gde je ovaj drugi zaista bio chudo zbog svoje poligonske grafike i
slichnih tehnichkih reshenja, a prvi je peglao sa atmosferom i
"igrivoshtju"... Duke je nabildovani tip koji baca pare na striptizete i
prosipa bajinske komentare kada overi nekog vanzemaljca, shto se skroz
dobro, ima karakter, emotivno je angazhovan :), lakshe je zavoleti ga, dok
je Quake vojnik potpuno sterilan, i ne samo quake, vetj i mnogi drugi posle
njega. jedina igra sa kojom bi ja mogao da uporedim Duka po atmosferi je
Doom 1 i 2 gde si stvarno, ali stvarno, sam. ona smedja nebesa i zhivi
zidovi, zaista upechatljivo. naravno, potpuno je drugachije, atmosfera u
Duke-u nije toliko jeziva koliko jednostavno dobra, ali po stepenu
uvlachenja igracha su tu negde.
chak i multiplayer mi je u Duke-u bolji nego u Quake-u. ako ste nekada
igrali vojvodu sa ortacima, znate koliko je dobar i jedinstven dozhivljaj da
se dvojica ( ili vishe) nakrkaju steroidima, uzmu jet pack i vijaju se
mitraljezom... mlogo dobro. jedino u Duke-u mozhesh da ispalish RPG i onda
naletish na njega ( ako si na steroidima, trchnish brzhe no shto raketa leti
:)).
to shto se tiche tehnichkih reshenja poput broja poligona i grafike, to je
potpuno prolazna stvar, i brzo zastareva, gotovo je nepotrebno navoditi
primere. atmosfera i igrivost, to je ono shto te vezuje za igru i kada ti
grafika postane ako ne smeshna, a ono simpatichna. kada vetj navodite igre
sa amige za primer, evo recimo cannon fodder, chija grafika nije nishta
spektaqlarno, ali je igra mene drzhala dobre dve godine, a i sada bih je
rado peglao da je nisam negde izgubio pri chestom menjanju sadrzhaja hdd-a.
stvarno dobra igra, zarazna, simpatichna, dinamichna, sve pohvale.
to oko uverljivosti grafike i slichno, ne znam... chak i ako posmatrate igru
estetski, likovno, meni lichno je tu bitniji dsgn nivoa, arhitektonska
reshenja, slaganje boja, pejzazhi, inovativnost koja se iskazuje pri
konstruisanju svega toga. npr unreal je svojevremeno bio chudo od grafike i
zahtevnosti, i dugo je vazhio za najlepshu i najverniju igru, ali meni
lichno on nije toliko lep zbog uverljivosti vetj zbog zaista dobrog dsgn-a
nivoa, dobrog skladanja boja, originalnih reshenja prostora, itd. likovnost
kao takva je opet bitnija od broja poligona koji odbijaju ovakvo ili onakvo
svetlo.
izvinjavam se na duzhini izlaganja
pozdrav,
Fraudator
More information about the hardcore
mailing list