[hardcore] softwar vs hardwar

Boban subbot at eunet.yu
Thu Jun 10 15:50:25 EDT 2004


>
> >da iskoristim ovu priliku da pitam, koliko ima ovde ljudi koji vole softverski 3d rendering? (mislim i na one koji recimo vole
cisto
> >da vide sliku, animaciju)?
>
>    volim isto koliko i hardverski, mozda i malo vise iz razumevanja kolicine rada koja je ulozena, ali rendering kao takav
posmatram ipak kao sekundarnu stvar. pogledajte na primer amiga demoe ephidrene ili tbl-a iz ove i prosle godine, iako su u 320x200
sa softverskim renderingom, garantujem da cete u njima uzivati podjednako dobro bas kao i da su u 1024x768 sa gl/d3d...
>



 ups, nismo se razumeli, izgleda mojom krivicom.

pod softverskim 3d renderingom sam mislio na vec izrenderovane, slike ili animacije, u nekom od 3d programa, ne realtime rendering.
pod hardverskim 3d renderingom podrazumevam realtime 3d rendering, nebitno da li od strane grafickog ili centralnog procesora...




>    po meni, mnogo vaznije od vrste renderinga je rezultat koji se postize vizuelnim efektom u kombinaciji sa idejom. kompaktnost
produkcije ispred nagomilanih 'originalnih efekata'... realno mi ne smeta ni 160x100 u 2x2 kad demo valja. uzecu za primer nerve
axis-ov relic iz 1998 koji i danas poprilicno proziva, i to ne samo amiga scenu vec scenu uopste.
>
>    postujem stare demoe koji su se bazirali na kolicini nevezanih efekata i volim da ih pogledam i danas, ali je ta faza odavno
prevazidjena i mora se ici dalje. tu i tamo zanimljivo je i neko prizivanje na oldskool, ali vecina toga je neko 'stara dobra
vremena' patetisanje pa nije ni lako naici na nesto interesantno. u ovoj kategoriji mozda nije lose pogledati TPM-ov pixeltropia
intro, izdato u martu na ifparty04.
>


 ovo sve cista istina.




More information about the hardcore mailing list